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メインテーマ(めいんてーま) 遊戯王ARC-Vで流れたBGM。サウンドデュエル01トラック1に収録。 アバンタイトルのアクションデュエルの説明時に流れるBGM。 ARC-VのBGMの多くはこの曲のメロディが使用されており、文字通りこのアニメの「メインテーマ」のBGMと言えるだろう。 作曲 中川幸太郎
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テーマデュエル LV2以上の出現条件:その下のレベルを8個クリア 回数物は光の護封壁で完全ロックをし、回数をこなせたらためこんだ波動キャノンで即終了。 ツイスターなどの除去を頻繁に使ってくるので、それから守るためのマジック・ガードナーもあるといい。 もしくは宝札マンティコアによるエクゾディア完成を狙ってもよい。 また、回数物にチャレンジする場合は、腰を据えて戦うためにデッキ枚数を50~60まいくらいに増やしておくと良い。キーカードを再利用しつつ山札切れを防げるリサイクルや転生の予言も有用。 ターン物では宝札マンティコアの無限ドローで必要な手札を確保し特定のカードを墓地に送る事で、ほぼ確実に5ターン以内(LV6の一部を除く)で条件を達成し勝利することができる。 デッキ例 宝札マンティコア 自分のターンでスタートボタンを押すと、自分のアバターアイコンの下にそのテーマの現在回数が表示される。 (テーマが戦闘ダメージなら与えた総ダメージ、召喚回数テーマなら召喚回数、召喚、発動テーマなら「達成・未達成」など) ■LV1■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 条件(クリックでヒント) 対戦相手 条件 戦闘ダメージ 白魔導士ピケル 戦闘ダメージを累計で10000以上与える 反射ダメージ 怒れる類人猿 反射ダメージを累計で4000以上与える 召喚 グリーン・ガジェット モンスターを10体以上召喚する 特殊召喚 見習い魔術師 モンスターを5体以上特殊召喚する 魔法カード 聖なる魔術師 魔法カードを10回以上発動する 罠カード 闇の仮面 罠カードを10回以上発動する フィールド魔法 幸運を告げるフクロウ フィールド魔法カードを5回以上発動する LPギリギリ勝利 風霊使いウィン LP1000以下で勝利する 装備カード 名工 虎鉄 装備魔法カードを10回以上発動する 回復 女神の加護 LPを10000以上回復する ■LV2■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 条件(クリックでヒント) 対戦相手 条件 効果でモンスターを除外 異次元の生還者 効果によって相手のモンスターを10体以上除外する 反転召喚 モアイ迎撃砲 モンスターを10体以上反転召喚する 蘇生 黄泉ガエル 墓地からモンスターを10体以上特殊召喚する トークン おジャマ・イエロー トークンを10個以上特殊召喚する 速攻魔法 混沌の黒魔術師 相手ターンで速攻魔法を10回以上発動する 封印されしものたち 封印されしエクゾディア 「封印されしエクゾディア」の効果で勝利する デッキ破壊 デスガエル 相手のデッキを切れさせて勝利する コイントス 一撃必殺侍 コイントスの効果を5回以上連続で成功させる デッキギリギリ勝利 大盤振舞侍 自分のデッキが5枚以下で勝利する 儀式召喚 破滅の女神ルイン 儀式召喚を5回以上行う ■LV3■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 条件(クリックでヒント) 対戦相手 条件 ユニオン ドイツ ユニオンモンスターを他のモンスターに5回以上装備させる 風林火山(テーマ) 風林火山 「風林火山」を発動する 融合召喚 サイバー・ブレイダー 融合召喚を5回以上行う 速攻勝利 青眼の究極竜 5ターン以内に勝利する F・G・D(テーマ) ミラージュ・ドラゴン 「F・G・D」を召喚する 直接ダメージ N・ハミングバード 直接ダメージを累計で20000以上与える 戦闘破壊 ジェネティックワーウルフ 戦闘によって相手のモンスターを20体以上破壊する 生け贄召喚 アームド・ドラゴン LV7 モンスターを10体以上生け贄召喚する エクゾディア・ネクロス(テーマ) エクゾディア・ネクロス 「エクゾディア・ネクロス」の召喚を成功させる E・HERO テンペスター(テーマ) E・HERO テンペスター 「E・HERO テンペスター」の召喚を成功させる ■LV4■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 条件(クリックでヒント) 対戦相手 条件 ヴィクトリー・ドラゴン(テーマ) ヴィクトリー・ドラゴン 「ヴィクトリー・ドラゴン」の効果で勝利する おジャマ達の逆襲 おジャマトリオ 「おジャマ・デルタハリケーン!!」を発動する 邪神ドレッド・ルート(テーマ) 邪神ドレッド・ルート 「邪神ドレッド・ルート」の召喚を成功させる 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン(テーマ) 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン 「鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン」の召喚をする 効果でモンスターを戻す E・HERO オーシャン 効果によって相手のモンスターをフィールドから手札かデッキへ10体以上戻す トゥーン トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール トゥーンモンスターの直接ダメージを累計8000以上与える ウィジャ盤(テーマ) ダーク・ネクロフィア 「ウィジャ盤」の効果で勝利する 1ターンキルA サイレント・マジシャン LV8 1ターンで8000以上のダメージを与え勝利する 永続 魔導雑貨商人 永続魔法・罠を合計10回以上発動する 青眼の光龍(テーマ) 青眼の光龍 「青眼の光龍」を召喚する ■LV5■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 条件(クリックでヒント) 対戦相手 条件 手札破壊 水霊術-「葵」 相手の手札を15枚以上捨てさせる カウンター罠 八式対魔法多重結界 相手の魔法・罠・効果・攻撃・召喚を10回以上カウンターする 神炎皇ウリア(テーマ) 神炎皇ウリア 「神炎皇ウリア」の召喚を成功させる 降雷皇ハモン(テーマ) 降雷皇ハモン 「降雷皇ハモン」の召喚を成功させる 幻魔皇ラビエル(テーマ) 幻魔皇ラビエル 「幻魔皇ラビエル」の召喚を成功させる チェーンを積む 連爆魔人 チェーン5以上にチェーンを積み上げる E・HERO エリクシーラー(テーマ) E・HERO エリクシーラー 「E・HERO エリクシーラー」の召喚を成功させる ヒーローフラッシュ!!(テーマ) E・HERO フェザーマン 「ヒーローフラッシュ!!」を発動する 魔力カウンター サイレント・マジシャン LV4 魔力カウンターを10個以上乗せる 効果でモンスターを破壊 ハネクリボー LV10 効果によって相手のモンスターを20体以上破壊する ■LV6■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 条件(クリックでヒント) 対戦相手 条件 メガトン魔導キャノン(テーマ) 熟練の黒魔術師 「メガトン魔導キャノン」を発動する 1ターンキルB サテライト・キャノン 1度の攻撃または効果で8000以上のダメージを与えて勝利する 強奪(テーマ) 地霊使いアウス 相手のモンスターのコントロールを10回以上得る XYZ集合 XYZ-ドラゴン・キャノン 「XYZ-ドラゴン・キャノン」「XY-ドラゴン・キャノン」「XZ-キャタピラー・キャノン」「YZ-キャタピラー・キャノン」すべての召喚を成功させる 必殺!黒蠍コンビネーション(テーマ) 首領・ザルーグ 「必殺!黒蠍コンビネーション」を発動する コンタクト融合 E・HERO ネオス コンタクト融合を全6種類成功させて勝利する 三幻魔 幻魔の殉教者 「幻魔皇ラビエル」「降雷皇ハモン」「神炎皇ウリア」の召喚を全て成功させる LVアップ 魅惑の女王 LV7 LVアップを10回以上する エレメンタルバースト(テーマ) 精霊術師 ドリアード 「エレメンタルバースト」を発動する 弱肉一色(テーマ) ギゴバイト 「弱肉一色」を発動する
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オプションの改造基本オプションの書式 オプションの書式の解説 StepMania内部でのオプション名内部オプション名 解説サイト オプションの改造基本 オプションの書式 metrics.ini中の [ScreenOptionsMaster]以下の行を見ていけば大体分かるが、例えば、 オプションのタイトルがExample、 選択できるオプションがA、B、Cの3つ、 又、それぞれのオプションの表示名がAlpha、Beta、Gamma、 最初から選択されているオプションがBだとすると、 以下のようになる。(SM3.9の場合) Example=3 ExampleDefault=mod,B Example,1=mod,A;name,Alpha Example,2=mod,B;name,Beta Example,3=mod,C;name,Gamma オプションの書式の解説 Example AppearanceとかSpeedとかにあたる。ぶっちゃけ、なんと名づけてもOK. A、B、C StepMania内部でのオプションの名前。決まってるので良い加減につけちゃNG.詳細後述。 Alpha、Beta、Gamma ユーザがつけるオプションの名前。好きに付けてOK. 3 このオプションのタイトルの中に、いくつオプションがあるか。上記例での一番上の数と一番下の数が合ってないといろいろと面倒が起こるので、適当な数値を記述。 実際は、ExampleとAlpha、Beta、Gammaの表示はlanguagesフォルダのiniファイルにも記述するが、面倒なので後回し。 StepMania内部でのオプション名 オプション設定の情報と結構かぶります。悪しからず。 4.0用と3.9用両方をアルファベット順に記載しておきます。 一部オプションでは効果を%で指定可能 (例:-100% mini) コースファイルでは*Nでオプションの切り替わる速度を指定可能。 (例:*2 drunk) (色で分けたほうがいいかな?) 内部オプション名 オプション名 例 効果など。 Default % N life 3 lives Batteryを使用しているときのライフ残量を指定します。Nが1のときはlife、2以上のときはlivesのようです。0にすると即死します。大きすぎる数字(9999999999999999999999 livesなど)を入れると・・・ Nx 4.25x Noteのスクロール速度をN倍にします。 1x Nxmusic 0.1xmusic 曲の演奏速度をN倍にします。 1.0xmusic alternate ←↑には矢印が下から上へ、↓→には矢印が上から下へ流れていきます。 autosync backwards (5.0)譜面が180度回転します。danceではmirrorと同様。 bar プレイヤーのライフをバーで表示します。 battery プレイヤーのライフをバッテリーで表示します。一定数以上(N lifeで指定可能)Good以下でコンボを切るとFAILEDとなります。 beat 4分のタイミングでスクロールが横方向に鼓動を打ちます。 no beat 振幅が大きくなります。 big 4分の矢印の間に8分の矢印を追加します。 blind 判定を隠します。 blink 矢印が表示、消滅を繰り返します。 bmrize boomerang boost 途中から加速 加速のスピードが上がる brake 途中から減速 減速が弱くなる、100%以上にすると・・・ CN C642 NoteのスクロールをBPMNの速さで固定します。ストップシーケンスは停止時間に応じた空白になります。3.9ではワープ(負のBPMまたは停止)があると譜面の点滅する場合があります。 centered cover converge →centeredへ cross dark 判定の位置にある矢印を隠します。 dizzy distant drunk echo expand failarcade ライフが0になった時点で即ゲームオーバーにします。 failatend (5.0)一度ゲージが空になっても回復し、曲終了時に少しでもゲージが残っていればクリア扱いになります。passmarkとの併用を想定したオプションかと思われる。 failendofsong ライフが0になっても曲が終わるまではゲームオーバーになりません。 failimmediate (5.0)→failarcade failimmediatecontinue (5.0)ライフが0になってもpumpでは51連続でミス、その他のモードでは曲終了時までプレイできます。こちらのほうが3.9のfailendofsongに似た挙動? failoff ライフが0になってもゲームオーバーにならず、クリア扱いになります。 flip floored hallway hidden 矢印が途中で消える incoming land →brakeへ left little 4分以外の矢印が削除される mN m750 (5.0)Noteのスクロール速度を最大でNの速度に合わせます。(N÷最大BPM)xが別に付きます。(5.0p2) mini 矢印が小さくなる 矢印が更に小さくなります。負数を指定して大きくする事も可能。 mines 普通の矢印を一部地雷に変えます。 mirror 譜面が左右反転します noholds フリーズアローが全て通常の矢印になります。 nohands 3つ同時押し、4つ同時押しが2つ同時押しになります。 nojumps 2つ同時押し、3つ同時押し、4つ同時押しが通常の矢印になります。 norecover Barを使用しているとき、ライフが回復しなくなります。 normal-drain Barを使用しているとき、ライフが回復するようになります。 norolls (5.0)ロールアローがフリーズアローになります。 noquads 4つ同時押しが3つ同時押しになります。 nomines 地雷がなくなります。 overhead overhead passmark 70% passmark ライフゲージが指定した値以下になるとゲームオーバー。failimmediateの場合はその時点でゲームオーバー、failatendの場合は曲終了時指定した値以下になっているとゲームオーバー。 no passmark(?) 満タンに対するライフゲージの量を指定します。50%なら半分以下でゲームオーバー。failimmediateの場合、ライフゲージの初期値>passmarkの%にしないと即ゲームオーバー。100%以上、または%指定がないとクリア不可能になります。 planted ほぼ踏みっぱになるようにフリーズアローが追加されます。但し、次の矢印が同じ方向、同時押しであるか、その矢印がフリーズアローの場合は追加されないようです。 protiming 判定の表示がミリ秒単位になる quick randomvanish 矢印が消えた後、矢印がランダムで入れ替わった状態で現れます。5.0では使用するとクラッシュします。後のベータ版で削除されました reverse 矢印が上から下へ降って来るようになります。 right savescore スコアの記録を録るようになります。 shuffle Noteの配置が方向ごとに入れ替わります。 skippy space split stealth 矢印が見えなくなる 99%以下にすると若干矢印が見えます。小さいほど見えます。(5.0ではノートスキンによっては効果なし後のベータ版にて改善) stomp Noteの配置が上下又は左右の同時になる sudden 矢印が途中から現れる suddendeath Barを使用しているとき、これがあると一度ミスした時点でゲームオーバーになります。 supershuffle Noteの配置が矢印ごとにランダムになります。 tipsy tornado twister wave wide 解説サイト テーマやノートスキンでアニメーションを行うためのコマンドが解説されています。 BGAnimation講座 SMTheming Wiki(英語)
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シリーズ家具 テーマ家具 セット家具 テーマ家具 テーマ家具は一定の形や傾向に基づいて分類された家具(生活必需品揃ってないもの) テーマ家具名 レポート ウェスタン - うちゅう - こうじ - プロレス - ガーデン - ベビー - マリオ かいぞく サイエンティスト - おふろ - 予備1 - 予備2 - 予備3 - 予備4 - 予備5 - 追加1 - 追加2 - 追加3 - 追加4 - 追加5 - 追加6 - 追加7 - 追加8 - 追加9 - 追加10 -
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テーマ テーマはアンプを作り、歪みによる周波数の変化を見る 内蔵させるエフェクターの種類 -ディストーション -オーバードライブ -Q-トリッパー(オートワウ) -フェーザー もっと増やす可能性も視野に検討中。 軍資金:¥10~15k もっと欲張ってもいけるかもしれない。 たぶんMAX18000yen
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目次 + 目次 目次 目次 テーマ テーマ テーマではイベントで購入したタワーのスキンや背景の変更が行なえます。 またプレイ中に流す楽曲の変更も可能で、特定の曲だけをループして流すなども可能です。
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原語 Thema 和訳 名詞 主題、題名、題、お題、議題、名前、 名 (な)、名称、表題、作品名、題目、見出し、標題、命題 分野、種類、分類、種別、部類、部門、区分、単位、 種 (しゅ)、 科 (か)、 目 (もく) 設計、図案、構成、 形 (かたち)、造り、造形、形体、外観 漢字一字 題、名、称 種、類、目、科、属、部 構、造、形 やまとことば かたらひぐさ(語種)、ことぐさ(言種) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 主題。題目。趣意。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 小説・研究などの主題。題目。 大英和辭典 〔名〕[一]題,題目.[二]【音】主題,題目,主想,樂旨,テーマ(最初ノ旋律).[三]【論】主題.[四]州(びざんちん帝國ノ). 同義等式 原語単位 Thema=題 カタカナ語単位 テーマ=主題 カタカナ語の類義語 タイトル カテゴリー ジャンル デザイン 附箋:T テ ドイツ語
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概要 テーマとは募集・選考をする仕事である。 担当 年次 2年 2007年 木全 過去のテーマ 年次 回 テーマ 2007年 第3回みやこ祭 ただ、祭を愛してる 2006年 第2回みやこ祭 住めばみやこ、来ればみやこ 2005年 第1回みやこ祭 NO FES,NO LIFE 2004年 第56回都立祭 都立大よ、永遠に 2003年 第55回都立祭 あなたに愛を、僕には夢を 2002年 第54回都立祭 トリツダイズム 2001年 第53回都立祭 温かい都立祭、はじめました。 2000年 第52回都立祭 PASSION 1999年 第51回都立祭 やられたらやりかえせ 1998年 第50回都立祭 それがどうした 1997年 第49回都立祭 1996年 第48回都立祭 1995年 第47回メポタン祭 都立らしく新しく 1994年 第46回メポタン祭 都立大ルネサンス 1993年 第45回メポタン祭 1992年 第44回メポタン祭 1991年 第43回メポタン祭 トップページ>広報局
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トップページ 2chMate ■みんなのスキン3・1・2・4・5・6 「2chmateのスキンを語るスレ」に投稿された、転載許可なスキンの数々 100 SIM無しさん [sage] 2011/11/10(木) 00 10 23.32 ID vsOWi4lf Be 【テーマ】charlotte 【コメント】 ※二次元注意 お菓子の魔女シャルロッテのテーマです。 どうぞご自由にお使いください。 【配布】http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/347/charlotte_theme.zip 299 SIM無しさん [sage] 2011/11/11(金) 22 15 15.61 ID AD6Y+RXi Be 【テーマ】キムワイプ 【コメント】三次注意? キムワイプで鼻をかむの禁止 実験などでお世話になったキムワイプのテーマ 国際キムワイプ卓球協会の回し者ではありません ドロイド君も合いそうな気がしたので背景入れておく 【配布】http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/360/S-200_theme.zip 471 SIM無しさん [sage] 2011/11/13(日) 02 50 31.52 ID I0DTftCP Be てかいつもテンプレ書き忘れるから書かせて下さい 【テーマ】ソニエリ 【コメント】ソニエリ純正2ch専ブラウザ風 【配布】 http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/201/sonieri_theme.zip 【配布(アイコン大きめ)】http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/216/sonieri2_theme.zip 【テーマ】ソニエリブラック 【コメント】ソニエリスキンの黒いやつ的な何か 【配布】 http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/381/sonikuro_theme.zip 701 SIM無しさん [sage] 2011/11/14(月) 23 08 49.76 ID JBj3YoEG Be 【テーマ】襖 【コメント】軽さ重視 【配布】http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/392/fusuma_theme.zip
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この論文のテーマは。。。 公共機関の利用について 論文の題名、サブタイトル 決めてゆきましょう テーマ理由 明確に アウトライン 暫定では・・・ 序;提言 ⇒公共機関を発達させて車の交通量を減少させる、CO2削減 1章;実例 ⇒ドイツ、広島 2章;効果 3章;導入→どこに導入するか 4章;結論 名前 コメント